<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kingsunion.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>KingsUnion</title>
		<link>https://kingsunion.clanbb.ru/</link>
		<description>KingsUnion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Sep 2010 17:37:02 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила приема в Ги</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вы сделали правильный выбор,&lt;br /&gt;решив вступить в нашу гильдию! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Для вступлениея вам желательно иметь уровень персонажа 100++&lt;br /&gt;2 Уметь играть и адекватно относиться к советам соратников. &lt;br /&gt;2.1 Неумеете, незнаете&amp;#160; - расскажем, научим.&lt;br /&gt;3 Возраст старше 18 лет приветствуется:))&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;***&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перед регистрацией ознакомьтесь с правилами Гильдии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. 	Посещать данный сайт минимум 1 раз в 3 дня. Если у вас есть длительная необходимость отсутствия в игре, не поленитесь и предупредите про это на форуме, в разделе &amp;quot;Буду отсувствовать&amp;quot;. &lt;br /&gt;2.	Запрещается мат и намеренное оскорбление членов Гильдии. &lt;br /&gt;3.	Запрещается ПК.&lt;br /&gt;4.	Патикач. | Собирает Гильдия |&lt;br /&gt; 	4.1. Место в первую очередь в пати всегда членам гильдии. &lt;br /&gt;4.2. Пати уже собрана и находится на каче. Лидер, из не Ги участников, выявляет худшего игрока. После чего исключает, давая место членам Ги. Кроме п.4.2.2. &lt;br /&gt;4.2.1. Кроме случаев когда у негильдийских стаб. В таком случае лидер пати обязан сказать через сколько времени будет возможность принять члена гильдии в пати ( не более часа - 1 стаб) &lt;br /&gt;4.2.2. Если пати удачная. Не принимать никаких действий. Извиниться перед членом Ги.&lt;br /&gt;5.	Патикач. | Собран не Ги. |&lt;br /&gt; 	5.1. Появилось место в пати. Сообщить членам Ги.&lt;br /&gt;6.	Каждому необходимо принимать активное участие в жизни ГИ, осады, эвенты,совместные походы, помогать низшим лвл проходить босов.&lt;br /&gt;7.	&lt;br /&gt;Помогать членам гильдии (соответственоо самой гильдии) всеми доступными вам способами.&lt;br /&gt;8.	При нарушении правил игрок может быть предупрежден или исключен (Исключение из ГИ только после всестороннего обсуждения членами гильдии (голосования). Окончательное решение принимает ГМ.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Что бы подать заявку на вступление, создайте новую тему в форуме &lt;a href=&quot;https://kingsunion.clanbb.ru/viewforum.php?id=7&quot;&gt;&amp;quot;Набор в гильдию&amp;quot;&lt;/a&gt;. В названии темы укажите свой ник в игре. Спасибо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 17:37:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка форума.</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;В данный момент форум еще проектируется. Очень многое хочу добавить.&lt;br /&gt;Вопросы к вам такие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Стаит ли форуму делать чат?&lt;br /&gt;2 Стоит ли делать &amp;quot;привязанную&amp;quot; к экрану менюшку для упрощения обращения с форумом?&lt;br /&gt;3 Стоит ли размещать на форуме рекламу для дополнительного дохода?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жду ваши вопросы и предложения по улучшению форума!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 17:27:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по прокачке петов</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по всем петам физикам сразу (Циникс, Пантера, Птица, Орк, Йети, Хищник, Скелет, Кентавр, Цербер, Карбункул и также сразу про петов с нового эпика который только будет: Волк, Гарпия (Дочь шторма) и Эймус): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд написан на то как прокачивать пета 120+25. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться с 1го лвла Пробуждение атаки, обязательно для всех етих петов - 10 оп (1 эво) + 10 оп (2 эво) +10 оп (3 эво) = 30 ОП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться с 1го лвла Пробуждение защиты - обязательный скил для петоводов если у них даный пет танкует (ну или прост его часто бьют), если же нет качаеться скил по желанию. Я обычно прокачиваю его своим петам: ето еще 10 оп (1 эво) + 10 оп (2 эво) + 10 оп (3 эво) = 30 ОП &lt;br /&gt;Так же стоит отметить, если вы на каче то даная пасивка вам может и не нужна, но в пвп она дает уже ошутимый + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться с 1го лвла Обучение использованию вещей - полезнасть скила даже не обсуждаеться, прокачиваеться самым первым. (+1 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы открываються на 10ом лвле: Укус Черепахи (Циникс), Клевок (Кровавая Птица), Царапина(Пантера),Парный удар (хищник, орк), Короткий Удар (карбункул), Долгая атака (кентавр), Ярость Скелета (скелет), Печать Ненависти (Йети), Укус (Цербер, Волк), Двойной выстрел (Гарпия), Стемительная атака (Эймус) - как, ето б, не называлось, ето все одна и таже атака и ето основная на мое мнение атака любого из этих петов 5 оп (1ая эво) +5 оп (2ая эво) +5оп (3ая эво) = 15 оп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы открываються на 20ом лвле: Король Птиц (Кровавая Птица), Кровавый Удар (Пантера), Толчок Панцирем (Циникс), Случайное Проклятие (Карбункул), Смертельный Удар (Хищник), Удар копытом (Кентавр), Разрубающий удар (Орк), Удар Хаоса (Скелет), Пробивающий Удар (Йети), Яростный Смерч (Цербер), Подлый выпад (Волк), Заряженый выстрел (Гарпия)- ето основные боевые дебафы всех этих петов и на мое мнение они подлежат к обязательной прокачке, а ето 5 оп (1ая эво) +5 оп (2ая эво) + 5 оп (3ая эво) = 15 Оп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит обротить внимание что у Эймуса нету боевого дебафа, вместо етого у него есть скил Отражающий щит (возможно даный баф вешается на выбраную цель)... &lt;br /&gt;Краткая информация по даному скилу: &lt;br /&gt;Данный баф весит 8 минут, откатываеться 5 минут, дистанция его отражения 16метров из чего следует вывод что он может отражать так же урон от дальних/магических? атак... &lt;br /&gt;5 лвл скила, отражает 10% урона с шансом в 60%. &lt;br /&gt;10 лвл скила отражает 20% урона с шансом в 70%. &lt;br /&gt;15 лвл скила отражает 30% урона с шансом в 80%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться с 45го лвла Единство пета, как на меня прокачивать обязательно, а ето у нас 10 ОП (1ая эво) +10 ОП (2ая эво) = 20 Оп. Про то что дают единства разных петов в гайде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться с 90го лвла: пасивка оружие воина дающаяся на 2ой эво 90лвл: Циниксу, Пантере, Кентавру, Орку, Хищнику, Йети, Карбункулу, Церберу обязательно, она увеличует их урон +2 оп. Вот скилету и кровавой птице данная пасивка под сомнением, так как она работает у них только с кинжалом, а 2 лудчих оружия для любого мили пета ето (2ручное копье и 2ручный топор). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться с 45го лвла: пасивка зоркий глаз/острое зрение, полезная только если вы качаетесь на хай лвл мобах, но даже в таком случае я вам ее не рекомендую качать, лудчий кач и фарм ето +-5 мобов от себя по таким мобам петы мажут довольно редко. И всеравно ваш пет когданибуть дорастет до вас и она вам больше не понадобиться. Лично мое мнение не стоит переводить оп сюда, но ето дело вкуса. &lt;br /&gt;(примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословления (пасивки появляються при прохождении сверхэволюции) я б рекомендовал прокачивать только одну пасивку из этих, либо Сила, либо Энергия, но ето аж 25 оп... Не стоит торопиться, возможно у ваших петов есть более интересные скилы, а благословления вы еще успеете докачать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На етом основная прокачка для пета заканчиваеться, пет который покачен вот так не запорот и его купит любой покупатель с очень большой охотой. Так же у петов остаеться еще 32 свободного Оп, у скелета и кровавой птицы 34 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше начинаеться уже более детальный подход к прокачке петов, зависящий от индивидуальности вашей профы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша профа петовод, то прокачка пасивок на Пробуждение тела и Сила Жизни: Воин/Охотник вам не нужны 100%, да и другим профам они не здались не каким боком, данные пасивки не влияют на понижение урона, они просто увеличуют время за которое хилер или петовод хильнут вашего пета. &lt;br /&gt;Целесообразно использывать в пвп 1 на 1 или на данж босах когда они критуют магией. &lt;br /&gt;Мое мнение не стоит тратить ОП на лишние циферки, которые не более чем радуют глаз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение тела открываеться на 20ом лвле. (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;br /&gt;Сила Жизни: Воин/Охотник открываеться на 40ом лвле. (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться на 20ом лвле: Пробуждение Души - пасивка увеличующая максимальный запас МП, вроде и не плохая, но на самом деле она увеличит всего на 5-6 ударов вашего пета до того как у него закончиться мана, я б не рекомендовал тратить на него ОП. (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться на 30ом лвле: Пробуждение крови - пасивка которая непосредствено влияет на понижение урона, правдо очень не значительно... И поетому ее стоит брать наверно всего одной профе в игре, ето Адепту/Чародею так как он не может нормально лечить своих петов, а даная пасивка под пасивкой Чародея увеличует свой эфект в двое и тем самым на 10ом лвле скила дает +240 регена ХП раз в 10 секунд. Стоит обратить внимание на то, что данная циферка довольно угрюмая и незначительная :/ Но всеже, считаю ее лудче чем нечего. (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться на 30ом лвле: Чистота Разума - пасивка увеличующая реген МП, если вы петовод и у ваших мили петов заканчиваеться МП, то я думаю стоит вам ее прокачать (она даст раз в 10 секунд пету +120 регена МП, что под пасивкой петовода на регенирацию увеличиваеться в двое, до 240 довольно таки не плохо), остальным же профам ее качать малоэфективно... (качать по желанию) в конечном счете дает пету зделать примерно на 15 ударов скилами больше раз в 5 минут. (Эфект пасивки очень уж сомнительный и спорный) (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться на 25ом лвле: Подлый Удар - При ударе ослепляет противника на 2,2 сек, за каждый лвл скила дает +0,2 сек ко времени, на 5ом лвле скила действие слепоты 3 сек. (Эфекй скила сомнителен) Я все также считаю что даный скил имеет недостаток, время слепоты относительно маленькое, поетому вполне хватит прокачать даный на навык на 1-2лвла (ну или вобще не качать). (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ослеплении противник не может использывать команду атака, тоесть он просто стоит около твоего пета и не бьет его. Вот ето действительно понижает получаемый петом урон, моб будет бить твоего пета реже, но он расходует ману, но при етом ето еще и боевой скил, который наносит урон... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рев (Волк), Вопыль (Гарпия), Боевой клич (Эймус) эти скилы заменяют данным петам скил Подлый Удар, они вгоняют противника в страх (аналог сикл головокружение у Асасина), по времени страх длиться столькоже сколько и ослепление от подлого удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы открываються на 30ом лвле: Удар лапой (Кровавая Птица), Укус (Пантера), Комбо Циникса (Циникс), Гигантский взмах (карбункул), Зов грома (хищник, орк, йети), Ярость кентавра (кентавр), Гнев скелета (скелет), Ярость цербера (цербер), Круговая атака (Волк), Парализующий выстрел (гарпия), Оглушающая атака (Эймус) - тоже все одна и таже атака у всех петов, только называеться по разному, я рекомендую ее прокачать не в первую очередь канешно, но все же стоит, довольно таки полезно, когда появляеться дополнительный стан. Не рекомендовал бы поднмать, даный скил выше 5го лвла (Что б, ОП осталось на тройной удар), но ето дела вашего личного вкуса. (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы открываються на 50ом лвле после прохождения эволюции существа: &lt;br /&gt;Первая помощь (Карбункул, Хищник, Кентавр, Орк, Гарпия, Йети) &lt;br /&gt;Зализывание ран (Волк, Пантера, Курица, Циникс, Цербер) &lt;br /&gt;Ярость кровопийцы (Скелет) &lt;br /&gt;Гимн жизни (Эймус) &lt;br /&gt;(примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;br /&gt;(примечание №2, для действия даного скила надо итем полученый со скила создание Копыта/кости/волоса и тп. для каждого пета свой, тоесть Первая помощь Карбункула не будет работать с копытом кентавра и наоборот) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(примечание №3 скил создание Копыта/кости/волоса откатуеться 12 часов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зализывание ран: баф на пати, 1 лвл скила +500 ХП реген, 2ой +1к ХП реген, висит 30 секунд, откат 20 минут. &lt;br /&gt;Учитывая что ХП регениться дето раз в 3 секнды, то за 30 секнд скил востановит на 1 лвле +4,5к~5к ХП ХП. На 2ом же лвле скила он востановит 9к~10к ХП, за 30 секунд... В единичном ПВП ето не поможет, в осаде данжа мб и спасет жизнь, но хилы самого обычного клирика попросту перекрывают его эфект. Я считаю что скил безполезен (для Цербера уж точно), но ето сугубо мое мнение... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь/Гимн жизни: На 1 лвле скила востонавливает 25% ХП всей пати, на 2ом 50%... Кастуеться секунду, эфект моментальный, откатываеться 20 минут, скил имеет право на жизнь в криворукой пати на каче... В осаде данже впринцепе хорош, эфект очень даже вкусный ^^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость кровопийцы - Если честно не имею не малейшого понятия про скил, если он у когото прокачен, просьба дописать ^^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные скилы: &lt;br /&gt;Скил открываеться на 85ом лвле: Водушивление, скил открывающийся на 85ом лвле, действует 10 сек, откат 20 мин (скил имеет применение только на босах) и то эфект сомнительный (как на меня качать не стоит) (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться на 85ом лвле: Клевер Удачи (карбункул) - на 5 лвл скила дает +25% к шансу дропа, на 10 +50% к шансу дропа, висит 30 минут откатуеться 4 часа, оно вам надо... &lt;br /&gt;(примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы открываються на 90ом лвле: Удар Хищника (хищник), Удар кентавра (кентавр), Крест Валхалы (орк), Корозия (Скелет), Дыхание Холода (Йети), Удар Цербера (Цербер), Волчий укус (Волк), Тройной выстрел (гарпия), Быстрый Удар (Эймус) - Боевой скил, наносит три быстрых удара, если и прокачивать то максить обязательно, низкого лвла даный скил очень слабый, а вот когда он высокого лвла то действительно хорош, как на меня стоит прокачать обязательно. (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил открываеться на 15 лвле Сила страха - считаю скил крайне бесполезным почти для всех проф, имеет право на существование у таких проф как: Клирик, Капелан, Маг Хаоса, Чернокнижник, Дресировщик, Колдун, Охотник, Стрелок. Если и прокачивать его, то не особо увлекаться, помним что у нас всего 32 (34 ОП), а скилов полезных очень, очень много. (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У гарпии вместо скила Сила страха есть скил Растворение уменьшающий уровень ее агресии, на прокачке я считаю что у скила есть право на жизнь, но всеже увлекаться им не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезная информация про скилы: Пробуждение атаки и Пробуждение защиты &lt;br /&gt;--------------------------Пробуждение атаки и защиты сколько они дают: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантера --------------- +5 атаки и +5 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Циникс ----------------- +5 атаки и +5 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Кровавая птица ----- +5 атаки и +5 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Карбункул ------------ +13 атаки и +13 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Хищник ---------------- +8 атаки и +8 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Кентавр --------------- +10 атаки и +10 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Орк --------------------- +7 атаки и +7 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Скелет ----------------- +7 атаки и +7 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Йети ------------------- +7 атаки и +7 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Цербер ---------------- +11 атаки и +11 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Волк -------------------- +7 атаки и +7 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Гарпия ----------------- +8 атаки и +8 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt;Оборотень ------------ +10 атаки и +10 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебафы и их эфект: &lt;br /&gt;Король Птиц (Кровавая Птица) - Снижает точность на 10 сек. 1 лвл скила снижаетточность на 6%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt;Кровавый Удар (Пантера) - Снижает скорость бега на 10 сек. 1 лвл скила снижает скорость бега на 6%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt;Толчок Панцирем (Циникс) - Снижает физическую защиту на 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. деф на 6%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt;Смертельный Удар (Хищник) - Снижаеться физическая атака и защита на 10 сек. Снижаеться на %... &lt;br /&gt;Удар копытом (Кентавр) - Снижает Физическую атаку противника на 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. атак на 13%, каждый последуйщий лвл снижает еще больше на 11%. &lt;br /&gt;Разрубающий удар (Орк) - Снижаеться физическая атака и защита на 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. атак и физ. деф на 6.5%, каждый последуйщий лвл снижает еще больше на 0.5%. &lt;br /&gt;Удар Хаоса (Скелет) - Снижает скорость атаки на 10 сек. 1 лвл скила снижает атак. спид на 11%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt;Пробивающий Удар (Йети) - Снижает физическую защиту на 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. деф на 11%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt;Яростный Смерч (Цербер) - Снижает физическую атаку и точность противника, время действия 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. атаку на 9% и точность на 7%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt;Подлый выпад (Волк) - Снижает точность на 10 сек. 1 лвл скила снижаетточность на 11%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt;Заряженый выстрел (Гарпия) - Снижает скорость бега на 10 сек. 1 лвл скила снижает скорость бега на 9%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt;Случайное Проклятие (Карбункул) - Магическая атака имеющая шанс ослепить, оглушить, обездвижить, наложить страх, коровотечение, молчание, обледенение на врага. Время действия скила скорей всего 10 секунд как и его аналоги... (Вот он руль xD) (Если источник не врет скил стоит в отличии от остальных петов по 2оп) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасивка Оружие воина и ее эфекты? &lt;br /&gt;Кровавая птица - Повышает шанс критического удара на 5 при одетом кинджале. &lt;br /&gt;Пантера - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 5% &lt;br /&gt;Циникс - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 5% &lt;br /&gt;Скелет - Повышает шанс критического удара на 5 при одетом кинджале. &lt;br /&gt;Карбункул - повышает физическую атаку если надето оружие воина на % &lt;br /&gt;Хищник - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 12% &lt;br /&gt;Кентавр - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 14% &lt;br /&gt;Орк - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 10% &lt;br /&gt;Йети - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 5% &lt;br /&gt;Цербер - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 16% &lt;br /&gt;Волк - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 10% &lt;br /&gt;Оборотень - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 14% &lt;br /&gt;Гарпия - - повышает физическую атаку если надет лук или арбалет на 12% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единство петов: что? как? сколько? &lt;br /&gt;Лвл Пета &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;-----------------------------45-------95 &lt;br /&gt;Лвл скила&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;-----------------------------5--------10 &lt;br /&gt;Пантера (+физ. атак)------------------+55------+90 &lt;br /&gt;Циникс (+физ. деф)---------------------+55------+90 &lt;br /&gt;Кровавая Птица (+меткость)--------+13.3----+21.8 &lt;br /&gt;Йети (+физ. деф)------------------------+90-----+150 &lt;br /&gt;Орк (+физ. атак и деф)----------------+63-----+105 &lt;br /&gt;Скелет (+скорость атаки в %)-------+5.6----+10.45 &lt;br /&gt;Хищник (+физ. атак и деф)-----------+77------+126 &lt;br /&gt;Кентавр (+физ. атак)------------------+140-----??? &lt;br /&gt;Карбункул (+шанс крита в %)----------+3-------+5 &lt;br /&gt;Цербер (+физ. атак)--------------------+112----+182 &lt;br /&gt;Цербер (+меткость)---------------------+26.9----+43.7 &lt;br /&gt;Волк (+Уварот)----------------------------+12------+22 &lt;br /&gt;Гарпия (+скорость атаки в %)--------+7.6------+14 &lt;br /&gt;Эймус (+шанс блока щтом в %)--------+5-------+10 &lt;br /&gt;Эймус (+защита при блоке щитом)--+120----+240 &lt;br /&gt;Эймус (+физ. атак)-----------------------+98-----+161 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы физики на поясе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лвл Пета &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;--------------40----------------------------90 &lt;br /&gt;Пантера----------------(+5% сила)-------------(+5% физ атак) &lt;br /&gt;Циникс---------------(+5% энергия)-----------(+5% физ деф) &lt;br /&gt;Кровавая Птица---(+5% ловкость)-----------(+5% точность) &lt;br /&gt;Йети-----------------(+10% энергия)----------(+10%физ деф) &lt;br /&gt;Орк----------------(+5%сила+энергия)--(+5% физ деф+ физ атак) &lt;br /&gt;Скелет-------------(+10% сноровка)---------(+10% скорость атаки) &lt;br /&gt;Хищник-----------(+6%сила+энергия)--(+6% физ деф+ физ атак) &lt;br /&gt;Кентавр-------------(+14% сила)--------------(+14% физ атак) &lt;br /&gt;Карбункул----------(+14% удача)------------(+4% шанс крита) (тоесть если у вас было 10% шанс крита, станет 14%; или было 20%, станет 24%) &lt;br /&gt;Цербер-----------(+8%сила+ловкасть)--(+8% физ атак+ точность) &lt;br /&gt;Волк----------------(+10% сноровка)----------(+10% уварота) &lt;br /&gt;Гарпия-------------(+12% ловкость)---------(+12% скорость атаки) (11% пишет из-за округляющийся ошибки, поетому там встеаки 12%^^) &lt;br /&gt;Эймус----------------(+14% энергия)----------(+14% шанс блока) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.rzonline.ru/forum/index.php?topic=22837.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/forum/index.php?topic=22837.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 17:18:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по аукциону</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Взято с форума Rappelz &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=33942&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=33942&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аукцион - место, где игроки могут выставлять и покупать товары, делая ставки, торгуясь с другими игроками или сразу выкупать вещи(если продавцом выставлена цена на выкуп &amp;quot;Купить сейчас&amp;quot;). Филиалы аукциона есть в каждом городе Игры - но сам он один. Т.е. выставив на продажу вещь в Горизоне - любой игрок в Рондо или Лакси может ее купить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем закупаться при переходе на следущий ранг вещей(20, 50, 80, 100 уровни игрока и т.д.) - настоятельно рекомендую посетить аукцион. Можно хорошо сэкономить при покупке незаточенных вещей(вещи lvl1 и без кубов) или же купить вещь улучшенную (к примеру +4 вещь 10 lvl - это значит вещь улучшена до 10 уровня и заточена 4-я кубами). Часто улучшеная вещь на аукционе - стоит гораздо дешевле суммы улучшений(сама вещь, 4-5 кубов и деньги(часто немалые) для улучшения вещи до 10 уровня). Объясняется все просто. Игрок перерос этот ранг вещей - и ему нужны деньги на покупку новых. Поэтому, если есть деньги - сравните цены аука, примерно посчитайте стоимость кубов и заточки(обычно сама заточка во много раз больше стоит, чем сама вещь). И покупайте улучшенную. Да, это большие сиюминутные затраты - но существенная экономия в будущем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОКУПКА&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите класс интересующей Вас вещи. &lt;br /&gt;К примеру - Оружие, Кортик. Если нажать выше кнопку Поиск - Вам покажут список всех лотов, которые соответствуют данному запросу - обычно это несколько страниц. Если Вы уже определились с вещью - так же укажите класс (Оружие, Кортик) и в поле возле кнопки Поиск полное или часть названия вещи Кинжал Ветра или &amp;quot;жал Ве&amp;quot; - суть остается той же. Но это не обязательно. Если знаете точное название вещи - укажите ее название в катергории &amp;quot;Все&amp;quot;. &lt;br /&gt;Важно! Система чувствительна к реестру - помните, что нужно писать в поиске с учетом больших и маленьких букв. &lt;br /&gt;Цены сравнили, приняли решение - как теперь купить саму вещь. Выделяете выбранную вещь кликом - и ниже справа появятся 2(или одна) кнопки - Ставка и Купить сейчас. Нажав Ставка - Вы начинаете или продолжаете торг за вещь. При ставке с Вашего денежного счета снимается сумма, равная ставке. Если Вашу ставку никто не превысит - по окончании торга купленная вещь будет в разделе &amp;quot;Сундук&amp;quot;. В противном случае - если ставку превысят - Вы получите все до копейки деньги обратно. Все в том же Сундуке. &lt;br /&gt;Купить сейчас - сразу выкупаете вещь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРОДАЖА &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, как научились выше - ищем нужную нам вещь и сравниваем цены. Тут важно быть внимательным. Не стоит слишком завышать цену на вещь - у Вас ее просто не купят. Но так же не стоит и слишком занижать цену на вещь - т.н. демпинг. Быть может, Вы получите деньги быстрее ,чем выставив цену - немного выше или ниже средней, но лишитесь достаточно большого количества Рупи. &lt;br /&gt;Нашли, сравнили цены. Нажимаем соседнюю вкладку с Поиском - Регистрация. Это выставление лота на аукцион. Из рюкзака перетягиваете вещь в окошко слева. Первая цена - начальная ставка(она может быть одна) и равна сумме на выкуп. Вторая цена - Купить сейчас. Ее может и не быть - торг может идти весь период торгов - без цены выкупа. Так же цена Купить сейчас может быть равна Ставке - но не меньше. &lt;br /&gt;При регистрации лота - автоматически в Вашего счета снимается процент от суммы продажи или ставки. Если лот отменить (к примеру, нашли покупателя для продажи с рук или просто передумали - этот процент Вам не вернут.) Если вещь продастся - с вычетом небольшой части - Вам этот процент вернут. Если не будет ни ставок ни выкупа - вернут вещь и полный налог на лот. &lt;br /&gt;Сумма, которая автоматически выставляется при выставлении вещь в окошко - сумма продажи вещи в скупку, торговцам NPC - поэтому бессмысленно продавать дешевле - т.к. больше денег заработаете сдав вещь в скупку. &lt;br /&gt;Не забываем, что все вещи и деньги помещаются в Ваш сундук на аукционе а не в Ваш Инвентарь - не забывайте забирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И прежде чем закупаться с рук торговцев в городах или по объявлениям в Чате - настоятельно рекомендую посетить Аукцион. Спасибо за внимание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 17:16:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время осад</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Первая затерянная шахта Суб. 18:00 - 20:01 &lt;br /&gt;Вторая затерянная шахта Вс. 18:00 - 20:01 &lt;br /&gt;Первая Кристальная долина Суб. 15:00 - 17:01 &lt;br /&gt;Вторая Кристальная долина Пт. 20:00 - 22:01 &lt;br /&gt;Первая Святня Лунного сияния Суб. 21:00 - 23:01 &lt;br /&gt;Вторая Святыня Лунного сияния Вс. - 21:00 - 23:01 &lt;br /&gt;Первый Храм на плато Палмир Пт. 23:00 - 01:01 &lt;br /&gt;Второй Храм на плато Палмир Вс. 16:00 - 18:01 &lt;br /&gt;Тень черного дракона Вс. 21:00 - 23:01 &lt;br /&gt;Храм Древних Суб. 21:00 - 23:01 &lt;br /&gt;Сердце Песчаного Дракона Пт. 21:00 - 23:01 &lt;br /&gt;Эль Кассия Суб. 21:00 - 23:01&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 17:14:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Захват подземелья.</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Возможность проводить осаду подземелий доступна только гильдиям, при этом необходимо, чтобы лидер гильдии (GM) был в игре. Так же, при осаде может понадобиться определенное количество игроков достаточно высокого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Содержание: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пройди быстрей всех и попробуй свои силы! - Рейд на время. &lt;br /&gt;2. Участвуй в ПВП сражениях! - Осада подземелья. &lt;br /&gt;3. Условия победы. &lt;br /&gt;4. Награды победителям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система осады подземелий состоит из двух основных частей: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Рейд по подземелью на время. &lt;br /&gt;2. Собственно сама осада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обе эти части должны быть выполнены для того, чтобы подземелье стало вашим. &lt;br /&gt;После того как вы победите на обоих этапах осады, подземелье переходит в вашу собственность и начинает приносить гильдии определенный доход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РЕЙД НА ВРЕМЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд является первой частью системы осады. Рейды проводятся с понедельника по четверг. В четверг в 00:01 (МСК) рейды прекращаются, и победителем объявляется гильдия, прошедшая подземелье быстрее всех по времени. &lt;br /&gt;Чтобы получить возможность проводить рейд лидер гильдии должен найти специальный камень, перед входом в то подземелье, за которое он хочет сражаться. При этом GM должен быть соответствующего уровня. Определить необходимый уровень можно, посмотрев на уровень самого подземелья (Dungeon Level), который указан как раз на камне перед входом, и вычесть из него 20. Так, если уровень подземелья – 70, то GM должен быть 50 уровня, чтобы получить возможность проводить в нем рейды. &lt;br /&gt;Чтобы записаться на рейд, GM должен один раз кликнуть на камень, после чего откроется окно рейда. Далее нужно нажать кнопку “записаться” и назначить время рейда. Запомните, рейды проходят в дни с понедельника по четверг и никогда в другое время. &lt;br /&gt;Чтобы начать рейд GM должен создать осадную команду. Для этого он должен напечатать: «/screate НАЗВАНИЕ ОСАДНОЙ КОМАНДЫ (без пробелов)». После этого он приглашает дополнительных лидеров партий: «/sinvite_gp НИК ЧЛЕНА ГИЛЬДИИ». Каждый дополнительный лидер формирует свою собственную партию для осады как и любую другую партию: «/pinvite НИК ИГРОКА». &lt;br /&gt;Как только осадная команда сформирована, GM входит в подземелье. Таким образом, создается совершенно отдельный инстанс только для данной гильдии (осадной команды). Внимание, с того момента как GM зашел в подземелье начинается отсчет времени. Основная задача осадной команды заключается в том, чтобы убить двух «главных» боссов в подземелье. После того как оба босса будут мертвы, время рейда будет остановлено. &lt;br /&gt;Гильдия с лучшим временем прохождения подземелья допускается к самой осаде. На одно подземелье может быть лишь один победитель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимум игроков для рейда на время:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна партия из 8 игроков для СЛС (Святыня лунного сияния) (8 человек), &lt;br /&gt;Две партии из 8 игроков для ЗШ (Затерянная Шахта) (16 человек), &lt;br /&gt;Три партии из 8 игроков для КД (Кристальная Далина и остольные.) (24 человека); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запомните эти важные моменты:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Лидер гильдии обязан присутствовать при осаде подземелья. &lt;br /&gt;* Лидер гильдии должен быть не более, чем на 20 уровней ниже уровня подземелья, за которое он хочет сражаться. &lt;br /&gt;* Только члены допущенной гильдии могут участвовать в рейде. &lt;br /&gt;* Используйте строчку «/screate НАЗВАНИЕ ОСАДНОЙ КОМАНДЫ (без пробелов)» чтобы создать осадную команду. &lt;br /&gt;* Используйте строчку «/sinvite_gp НИК ЧЛЕНА ГИЛЬДИИ», чтобы пригласить члена вашей гильдии как лидера одной из партий осадной команды. &lt;br /&gt;* Лидер каждой партии должен использовать строчку «/pinvite НИК ИГРОКА», чтобы пригласить игрока стать членом его партии. &lt;br /&gt;* Отсчет времени начинается, когда GM входит в подземелье. &lt;br /&gt;* Отсчет времени заканчивается, когда оба босса в подземелье мертвы. &lt;br /&gt;* Во время рейда при смерти с боссов падает дроп. &lt;br /&gt;* Если игрок погибает во время рейда, то он воскресает в самом начале подземелья и не теряет лаков и опыта. &lt;br /&gt;* Игроки не платят налог во время участия в рейде. &lt;br /&gt;* Победитель может быть только один. &lt;br /&gt;* Гильдия может сражаться только за одно подземелье на неделе. &lt;br /&gt;* Гильдия может записаться на прохождение рейда только один раз в день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОСАДА ПОДЗЕМЕЛЬЯ&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это вторая часть системы осады подземелий. Обратите внимание, при прохождении этой части вам придется принимать участие исключительно в PvP сражениях. &lt;br /&gt;Цель этого действия проста – получить контроль над «камнем» подземелья (Dungeon Stone). При обычных обстоятельствах, когда подземелье уже принадлежит какой-то гильдии, в осаде принимают участие две осадные команды. Одна осадная команда защищается (это команда той гильдии, которой подземелье принадлежит в данный момент), другая атакует (команда гильдии, победившей в рейде на время). &lt;br /&gt;При этом команда защищающейся гильдии не должна проходить рейд на время. &lt;br /&gt;Условия для начала осады очень просты. Как только в общем чате желтым текстом проходит объявление о начале осады, игроки каждой из гильдий должны войти в подземелье. Осадные команды для участия в этом сражении могут быть созданы сразу после того, как будет объявлен победитель рейда на время, либо прямо перед входом в подземелье. Если команды были созданы заранее, то GM не обязан присутствовать во время самой осады (как создавать команды см. выше). После финального сообщения о том, что осада наконец-то началась, обе партии получают возможность войти в подземелье. При этом само подземелье очищается от всех монстров кроме тех, что охраняют каждую из контрольных точек. Основная цель осады – захват «ядра» подземелья. Чтобы добиться этого, необходимо добраться до «ядра», убить охраняющих его монстров и разбить камень! Так же в подземелье имеются стратегические точки, расположенные между «ядрами». Эти точки дают возможность погибшим игрокам воскресать возле них, а не в начале подземелья. Когда точка захвачена, появляющиеся заново охранники будут защищать ее уже от игроков команды противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимум игроков для Осады: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Две партии из 8 игроков для СЛС (Святыня лунного сияния) (16 человек), &lt;br /&gt;Четыре партии из 8 игроков для ЗШ (Затерянная Шахта) (32 человек), &lt;br /&gt;Шесть партии из 8 игроков для КД (Кристальная Далина и остольные.) (48 человек); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запомните эти важные моменты:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Осадная команда может быть создана сразу же после объявления победителя в рейде на время. (Следите за временем на камне). &lt;br /&gt;* Если осадная команда создана заранее, то лидер гильдии не обязан присутствовать при проведении осады. &lt;br /&gt;* Если игрок погибает во время осады, то он может воскреснуть либо в стартовой точке, либо около одной из стратегических точек, принадлежащих его осадной команде. &lt;br /&gt;* Атакующая команда должна захватить и удержать контроль над «ядром» подземелья. &lt;br /&gt;* Как только контроль над ядром переходит к другой команде, противоборствующие стороны меняются ролями, все игроки заново появляются в своих стартовых локациях. &lt;br /&gt;* Если обороняющаяся сторона уничтожает «камень» атакующей стороны, то она объявляется победителем и осада тут же прерывается. &lt;br /&gt;* При смерти во время осады подземелья игрок не теряет опыт, лаки, с него не падает дроп, а так же он не получает, если убивает игрока команды противника. &lt;br /&gt;* Запомните, что одна гильдия в одно время может контролировать только одно подземелье. &lt;br /&gt;* Гильдия, владеющая подземельем, не обязана проходить рейд на время. &lt;br /&gt;* Гильдия, не владеющая подземельем, может участвовать в осаде только одного подземелья за одну неделю. &lt;br /&gt;* Все события запускаются автоматически, без участия GM’ов (Game Masters в данном случае). GM’ы не контролируют процессы осады подземелий кроме тех случаев, когда обнаруживаются какие-либо баги. &lt;br /&gt;* Только одна гильдия в альянсе может иметь подземелье. &lt;br /&gt;* После захвата подземелья, гильдия уже не сможет выйти, исключить или разбить альянс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы являетесь защищающейся командой (т.е. командой гильдии, которой до настоящего момента принадлежало подземелье), то ваша задача уничтожить «камень» подземелья атакующей команды. Если этот «камень» уничтожается, защищающаяся команда объявляется победителем и осада прекращается не зависимо от того, сколько времени длилась схватка! &lt;br /&gt;Если вы являетесь атакующей командой, то вы должны получить контроль над «ядром» подземелья. Как только атакующая команда получает контроль над «ядром», роли обоих команд тут же меняются на противоположные. Теперь уже атакующая команда должна удерживать за собой «ядро» подземелья. Все игроки вновь оказываются у входа и «сила камней» обоих команд снова вырастает до максимума. Команда, которая в конце концов остается владельцем «ядра», считается победителем. То есть, если вы защищающая команда, вы можете не отходить от своего камня все два часа и по истечению времени, вы останитесь владельцем, если атакующая команда не помешает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НАГРАДЫ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая главная награда это конечно же само подземелье, согласны? Мы прошли не малый путь, для того, чтобы оно стало нашим. Помимо того, владение подземельем дает вам определенные преимущества. Вы сможете выставлять уровень налогов в подземелье (минимальный – 1%, максимальный – 10%), что позволяет вам собирать часть лаков и рупий, выбиваемых в этом подземелье другими игроками. (По умолчанию 10%, не изменяется). &lt;br /&gt;Все налоги могут быть получены у Мастера Подземелья, который стоит внутри подземелья. Забрать их может только GM. Для этого лидер гильдии должен иметь достаточно вместительный медальон, чтобы бы забрать все накопившиеся лаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 17:12:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по качу в пати</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;ВВЕДЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Пати - есть группа игроков, которые качаются вместе, делят опыт, ОП и дроп между собой. Для создания пати нужно нажать на соответствую кнопку в наборе кнопок при нажатии на Alt+T. Для приглашения других игроков можно: &lt;br /&gt; 1. Выделить игрока мышкой, на появившемся портрете вверху нажать на правую кнопку мыши и выбрать пункт &amp;quot;Пригласить&amp;quot; &lt;br /&gt; 2. В меню пати выбрать &amp;quot;Пригласить&amp;quot; и в появившемся поле для ввода ввести ник игрока. &lt;br /&gt; 3. В игровой консоли написать &amp;quot;/pinvite НИК_ИГРОКА&amp;quot; &lt;br /&gt;В пати может быть от одного до восьми игроков. Нельзя пригласить игрока, который уже играет в другом пати. Очень важно, чтобы левела (level, уровень) всех игроков в пати были одинаковыми или имели минимальный разброс. В противном случае пати будет получать штрафы по опыту и ОП, а также уменьшится вероятность выпадания дропа. &lt;br /&gt;Основа любой пати - это так называемый танк. В пати достаточно иметь одного танка (можно иметь и двух, но это вызовет дополнительные трудности у хилов, да и у всего пати вцелом). Его главная задача - агрить (провоцировать агрессию) мобов, т.е. заставлять их нападать на себя. Отличительная особенность танка - высокая физическая защита и ХП (Health Points, очки здоровья), а также способность переагрить моба с другого участника пати на себя и наличие скилов (skill, умение), понижающих физический урон. Идеальные танки - Паладины (и последующие его профессии) с прокаченным щитом. &lt;br /&gt;Следующая неотъемлемая часть пати - хилы (healer, лекарь). В пати их надо обычно в количестве двух человек. Их главная задача - наносить бафы (положительные заклинания) на игроков и лечить в первую очередь танка, а во вторую - других игроков. Хилерская профессия - Волшебник. &lt;br /&gt;Важным дополнением пати является бафер - шаман. Он также, как и хил, накладывает бафы на игроков, и что немаловажно, способен лечить игроков скилом &amp;quot;Родниковая Вода&amp;quot;. Помимо этого, бафер может и должен принимать участие в сражении ближнего боя, что делает бафера самым универсальным игроком в пати. &lt;br /&gt;Остальные игроки могут быть любых профессий. Это так называемые ДД (Damage Dealer, наносящий повреждения), т.е. игроки со значительно слабой защитой по сравнению с танком, но и с гораздо высокой атакой. Их задача - нанести максимальный ущерб мобу за предельно короткое время. ДД можно поделить на две категории: ДД ближнего боя (ДД ББ) и ДД дальнего боя (ДД ДБ). Для последних характерны профессии лучника, охотника, неофита (неофит, кстати, тоже способен накладывать бафы) и иже с ними. Профессии ДД ББ - наемник, солдат, и т.д. Будет неплохо, если в пати будут и те и другие ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;НЕМНОГО О ПОВЕДЕНИИ В ДАНЖЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;В любом данже уровень мобов увеличивается в прямой зависимости от дальности их расположения. Иначе говоря, чем дальше от входа, тем мобы сильней. Помните это. Поэтому не стоит сразу заходить далеко. Очень важно подобрать оптимальных мобов для каждого конкретного пати в зависимости от поставленной задачи. Например, ходить в СЛС на р3 пати со средним левелом 30 тоже можно, если выбрать правильные и аккуратные стратегию и тактику ведения игры, но в этом случае почти любая ошибка приведет к тому, что &amp;quot;ляжет&amp;quot; всё пати. В ЗШ ситуация еще сложней, там могут агриться сразу по пять мобов + появляться несколько агров (агрессивных мобов, которые нападают сами, их &amp;quot;ники&amp;quot; имеют красный цвет) возле пати. А оправдан ли риск? Задумайтесь, и не льстите себе. &lt;br /&gt;На месте кача в данже никому нельзя расслабляться, нельзя надеяться на то, что кто-то сделает твои обязанности за тебя. Например, одному хилу нельзя надеяться на то, что потерявшего больше половины ХП игрока вылечит другой хил. Или если ДД начнет валить моба через 2-3 секунды после того, как его начинает бить всё пати. Вы приходите в данж для того, чтобы набрать опыт (прокачаться), а не для того, чтобы его потерять (в случае смерти). &lt;br /&gt;Чтобы дойти до места кача в данже следует идти всем вместе, иначе по приходу на место кача вы обнаружите за собой довольно большой &amp;quot;хвост&amp;quot; из заагренных по дороге мобов. Проводить к месту кача следует танку, остальные игроки могут указать таргет (target, цель) на танка, нажать на правую кнопку мыши на появившемся вверху портрете танка и выбрать в появившемся меню пункт &amp;quot;следовать&amp;quot;. Перед перемещением к месту кача следует отозвать петов (чтобы мобы не заагрились на них) и наложить бафы (особенно бафы на скорость), а также всем игрокам выпить желтые бутылки скорости. Так вы дойдете до места кача более быстро и заагрите меньше мобов. &lt;br /&gt;На более высоких левелах хорошим проводником является Ассасин с прокаченным скилом &amp;quot;инвиз&amp;quot; (invisible, невидимый). Он бежит впереди всех, специально пробегая мимо агров, чтобы они заагрились только на него, а не на другого члена пати, а по приходу к месту кача включает инвиз. В результате мобы разбегаются обратно. &lt;br /&gt;Если нужно бежать далеко, то не редки ситуации, когда ассасин умерает по дороге. Чтобы это избежать, есть два варианта: &lt;br /&gt;&amp;#160; 1. Ассасин останавливается в безопасном месте, включает инвиз, мобы разбегаются. Далее он ждет восстановления ХП и возможности использования умения &amp;quot;инвиз&amp;quot; повторно, после чего бежит дальше. Этот вариант мне не нравится, ибо он долгий и не надежный (могут появиться или пробегать мимо мобы). &lt;br /&gt;&amp;#160; 2. Половину (или более) пути ведет танк, принимая на себя удары мобов, далее ассасин его заменяет. В результате мобы, заагренные на танка отваливаются по дороге, а от остальных ассасин избавляется инвизом по приходу на место. &lt;br /&gt;По прибытию на место кача не забудьте призвать петов и наложить на себя собственные бафы. Если у пета прокачен скил &amp;quot;Единство&amp;quot;, то его следует включить. В процессе кача нужно использовать заранее закупленные в нужном количестве бутылки скорости атаки (для танка и ДД ББ), бутылки скорости кастования магии (для ДД ДБ, которые используют магическую атаку), а также еду (окорочка, филе циникса, и т.д.) и красные бутылки жизни для восстановления ХП, и чай для восстановления МП. Этим вы поможете хилам, а также обеспечите бОльшую непрерывность кача. &lt;br /&gt;Также не лишней будет привычка собирать дроп (drop, ронять), выпавший из моба сразу после его смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ В ПАТИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концепция пати предельно проста: накладываются бафы, далее танк, имея максимальную защиту и ХП, агрит моба на себя, а ДД добивают моба. Хилеры следят за здоровьем игроков (в первую очередь танка, ибо именно его бьют), а баферы (включая хилов) - за наличием бафов на игроках. После смерти моба танк агрит следующего. Теперь подробнее. &lt;br /&gt;Танк поочередно агрит мобов путем бросания в них осколка силы (луны). Начинает с ближайших агров. Ближайших агров следует уничтожать в первую очередь, чтобы избежать их нападения в неподходящий момент (важно следить не появились ли агры возле пати снова). Затем танк переходит на дальних агров, а когда агров нет (или они слишком далеко) - на остальных мобов, находящихся по близости. Танку следует просматривать панораму локации кача для выбора следующей цели (в основном это заключается в том, чтобы найти вновь появившихся агров поблизости пати), а также следить за тем, не переагрился ли моб на хила. В последнем случае танк обязан переагрить этого моба на себя соответствующим скилом. Тоже самое танк должен сделать, если моб заагрился на любого другого участника пати, если тот с мизерными остатками здоровья начинает бегать по кругу от моба. У танка должны быть достаточно большие запасы осколков силы (или луны). Танку необходимо нанести первый удар по заагренному осколком мобу, чтобы закрепить агр за собой. &lt;br /&gt;Хил располагается неподалеку от пати, занимая позицию сидя для более быстрого восстановления маны. Этот процесс еще называют &amp;quot;регеном (regeneration, регенерация) МП (mana points, очки маны)&amp;quot;. У хила в наличии должны быть большие запасы чая, и он должен постоянно пить его для более быстрого регена МП. &lt;br /&gt;Хил в первую очередь следит за ХП танка. Вторую очередность занимает обязанность следить за ХП других игроков и за бафами. В случае отсутствия у игрока менее половины здоровья хилу следует встать и вылечить игрока скилом &amp;quot;Восстановление&amp;quot;, затем снова принять сидячее положение. &lt;br /&gt;Хилы могут заранее договориться между собой о разделении обязанностей. Например, один хил занимается только лечением танка, а другой лечением остальных игроков и наложением бафов. &lt;br /&gt;В случае, если на хила напал моб, то ему следует незамедлительно написать об этом в чат пати. Из опыта могу сказать, что наиболее эффективным является 2-4 поста с текстом типа &amp;quot;аааааааааааааа&amp;quot; =))) Если пати уже заметило о нападении на хила и начинает яростно месить напавшего моба, то писать в групповой чат, разумеется, уже бессмысленно ;). Похожие действия надо произвести, если у хила кончилась мана. В этом случае хил отписывает один или несколько постов (для привлечения внимания) о том, что у него нет маны и следует уйти на общий реген. Общий реген представляет собой отход пати в безопасное место, в котором не появляются мобы, далее всем следует сесть для быстрого регена ХП и МП. После этого можно сделать небольшой перекур, но помните, что некоторые игроки могут находится &amp;quot;под стабом&amp;quot; (использовать стабилизатор выносливости), а для них каждая минута - потеря денег, опыта и очков профессии. &lt;br /&gt;ДД ББ (включая баферов) должны как правило находиться радом с танком, ДД ДБ - либо в куче со всеми, либо рядом с кучей, либо рядом с хилами. ДД должны отслеживать заагреных танком мобов и поочередно уничтожать их. ДД (особенно для ДД ДБ) нужно помнить, что если они начнут атаку моба до того, как танк нанес первый удар, то есть большая вероятность того, что моб переагрится на тебя самого. Очень важно, чтобы все ДД в одну единицу времени били только одного моба, даже если на пати нападает одновременно несколько мобов. При таком подходе количество повреждений, наносимых этими мобами будет меньше (думаю, не стоит расписывать почему именно). Для ДД также не маловажен запас осколков силы/души/луны в качестве ассистирования, т.е. ДД должны следить за тем, чтобы атакованный моб был постоянно под действием осколка (а такая ситуация не редкость), иначе говоря, ДД должны бросать второй и последующие осколки в того моба, в которого танк бросил первый осколок. Возникает вопрос: почему танк не может кидать второй и последующий осолки? Отвечаю: у танка есть другие заботы, ему нужно оценить панораму боя и выбрать следующего моба для нападения. Ассистирующий осколок следует бросать до того, как завершится действие осколка, брошенного танком. Я рекомендую бросать ассистирующий осколок примерно тогда, когда действие предыдущего израсходовано на 3/4, т.к. из-за задержек по доставке информации клиент-сервер-клиент может возникнуть ситуация, когда моб остается без действия осколка. Очень важно следить за тем, какие именно осколки были брошены. Если в качестве ассистирующего осколка другим игроком был брошен осколок луны, то ни в коем случае нельзя бросать осколки силы и/или души, ибо каждый из них прекращает действие осколка луны. &lt;br /&gt;ДД не должен без необходимости использовать скилы, наносящие большое количество ущерба. Это надо по двум причинам: Первая - при применении таких скилов есть большая вероятность того, что моб переагрится на тебя. Вторая - должен быть запас сильного дамага (damage, повреждение) для разруливания внештатных ситуаций, например: заагрилось много мобов, появились и напали агры по близости, напали на хила, и т.д. Например, у наемника есть скилы &amp;quot;Темный удар&amp;quot; и &amp;quot;Кровавое лезвие&amp;quot;, которые имеют длительное время восстановления, требуют немаленькое количество МП, но также они наносят большие повреждения. Соответственно этими скилами нужно пользоваться только в экстренных ситуациях. &lt;br /&gt;Баферы (включая хилов) время от времени должны обращать внимание на то, сколько времени осталось тому или иному бафу, и в случае если бафу осталось &amp;quot;жить&amp;quot; довольно мало (например, 1-2 минуты), то следует следать &amp;quot;ребаф&amp;quot; - наложить бафы повторно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; СТРАТЕГИЯ ИГРЫ В ПАТИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В зависимости от уровня игроков и мобов может быть выбран один из трёх видов стратегии игры в пати: &lt;br /&gt;&amp;#160; 1. &amp;quot;Осторожное подтягивание&amp;quot; применяется в случае если мобы слишком сильные по отношению к пати. В этом варианте пати стоит в одном месте, в куче, в безопасном месте, а танк агрит по одному мобу и ведет его к пати - подтягивает, так сказать. Пати соответственно добивает моба. Танк агрит следующего. И т.д. &lt;br /&gt;Плюсы: Низкая вероятность смертности игроков, можно идти на более сильных мобов, которые дают больше опыта, ОП (очков профессии) и дропа более высокого класса. &lt;br /&gt;Минусы: Требуется много осколков. Кач проходит медленно и скучно. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. &amp;quot;Бег за танком&amp;quot; - менее безопасный метод боя. Танк агрит моба и сразу бежит на него. Остальное пати делает тоже самое. После смерти моба всё продолжается снова. &lt;br /&gt;Плюсы: Минимальный расход осколков. Быстрота кача. Движение. &lt;br /&gt;Минусы: Опасное поведение, полная неразбериха в случае возникновения внештатных ситуаций. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. &amp;quot;Подтягивание нон-стоп&amp;quot; является идеальной стратегией для кача под стабами. Пати стоит строго на одном месте где-нибудь в центре места кача, танк подтягивает ближайших мобов (в первую очередь - агров) и наносит удар по мобу первым, чтобы закрепить агр моба на себе, затем к танку присоединяется всё остальное пати (кроме хилов, разумеется) и начинает валить этого моба, а танк, не дожидаясь смерти моба подтягивает следующего, чтобы к моменту смерти предыдущего моба следующий уже был подтянут к пати. Танку вожно грамотно выбирать следующего моба для подтягивания, а также нужно чувствовать то время, когда нужно подтягивать следующего. &lt;br /&gt;Плюсы: Быстрота кача. Нон-стоп (идеально для кача под стабом). &lt;br /&gt;Минусы: Предельные внимательность и напряженность, большая сложность для танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ТАКТИКА ИГРЫ В ПАТИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если тактика поведения танка зависит от выбранной стратегии, а для хилов и так всё понятно, то для всех остальных существуют три вида тактики по отношению к типу нападения на заагренного танком моба: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Таргет выбором мышью: игрок следит какой моб заагрился на танка и выбирает его в качестве таргета мышью. Это самый нубский и неприемлимый в пати тактический метод. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Ассист (assist, помогать): Выставляем таргет на танка путём клика мышкой по танку в списке игроков в пати (для удобства обычно танка делают пати-лидером), затем командой &amp;quot;/assist&amp;quot; (удобно предварительно установить кнопку ассист на панель горячих клавиш рядом с кнопкой &amp;quot;атаковать вместе с петом&amp;quot;. И то и другое можно найти, нажав Alt+T) таргет будет переведен на таргет танка, после чего нажимаем на кнопку &amp;quot;Атаковать вместе с существом&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Выбор цели табом: При нажатии на Tab таргет будет последовтельно переходить на видимых мобов, начиная с ближних. Тут важно найти именно заагренного моба. Сделать это несложно, ибо будет видно, что на заагренном мобе будет действовать осколок силы (луны). Такая тактика присуща стратегии &amp;quot;Подтягивание нон-стоп&amp;quot;. В этом случае выставляем вид сверху на пати и приближаем вид так, чтобы видимая область охватывала пати и какое-то расстояние вокруг него. При приближении моба к пати нажимаем Tab для выставления таргета на заагренном мобе и атакуем его. Очень важно делать это быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ЗАКЛЮЧЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс кача со временем становится однообразным, рутинным и нудным. Поэтому не грех разряжать обстановку и по возможности общаться с пати во время кача. Только важно помнить, что писать в чат пати нужно не во вред пати, т.е. писать надо в те моменты, когда ваша писанина не повлияет на скорость уничтожения мобов. Поэтому писать лучше в момент когда вы нажали на кнопку &amp;quot;атаковать вместе с существом&amp;quot; и поглядывать на уровень ХП моба. Если ХП у моба заканчивается, то следует прекратить ввод текста, выбрать и напасть на следующую цель, после чего продолжить ввод. Шутите, подкалывайте других, развлекайтесь =)))) &lt;br /&gt;Следите по возможности за подобранным дропом и повышением левела других членов пати. В случаях подбирания стоящего дропа (вещи р3 и выше, кольца, карты умений, кубы атаки, и т.д.) и повышения левела не ленитесь поздравить виновника. Конечно, писать &amp;quot;Поздравляю с повышением левела&amp;quot; довольно долго, поэтому можно просто написать &amp;quot;Грац&amp;quot; или &amp;quot;гц&amp;quot; - всем будет понятно, что кого-то с чем-то поздравляют. Если поздравляют Вас, то обязательно поблагодарите за поздравления. Достаточно написать &amp;quot;спс&amp;quot;. &lt;br /&gt;Такое общение в пати очень разнообразит процесс кача и сделает игру более интересной. В случае, если вам срочно надо отойти по личным обстоятельствам (например, приспичило в туалет до невозможности терпеть), напишите в чат что-то типа &amp;quot;Я афк 2 мин. В туалет приспичило&amp;quot;. Конечно, все про себя подумают о том, какой ты нехороший человек, но в тоже время отнесутся с пониманием. Вы в свою очередь постарайтесть сделать свои дела быстро. Да и вообще по большому счету на кач надо идти подготовленным, иметь необходимые запасы осколков, еды, чая, бутылок, заранее сходить в туалет и покурить перед качем, чтобы не приходилось отрываться от игры во время кача и создавать трудности всему пати. Помните, что помимо вас качаются еще семь человек, а семеро, как говорится... ну, вы поняли =))) &lt;br /&gt;В случае возникновения внештатных ситуаций (убили танка, ДД бегает от мобов по кругу с ничтожно малым количесвом ХП, на хила с минимумом МП заагрились мобы) самое главное правило - не паниковать и продолжать бить мобов всей кучей по одному. Если ситуация совсем плохая, то следует отойти всем в безопасное место и добить уже заагренных мобов (опять же всей кучей по одному), далее сделать общий реген, поднять умерших и сделать ребаф. Если зааргилось слишком много мобов, то у разных профессий есть в запасе нужные скилы. Танку нужно в таких ситуациях пользоваться скилами, уменьшающими урон, у наемника есть скил &amp;quot;Безумие&amp;quot;, который на какое-то время отведет моба от пати, есть скилы, которые позволяют обездвижить моба, и т.д., но после их применения следует как можно быстрее переключиться на того моба, которого бьет всё пати. &lt;br /&gt;Если Вы не танк и на Вас в процессе кача агрятся мобы, то если Вы перечитаете данную статью, то поймете, что корень зла в прокаченных скилах, приносящих большое количество ущерба. Пользуйтесь ими только в случае крайней необходимости или понизьте их уровень прокачки (особенно это касается хилов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, эта банальная информация поможет новичкам, да и некоторым уже игравшим. Если есть что дополнить - валяйте =))) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация взята с сайта &lt;a href=&quot;http://forum.gamexp.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.gamexp.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Автор материала - Distort (Rappelz: Саламандра)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 16:58:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эффективность и характеристика оружия в игре.</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s003.radikal.ru/i201/1009/65/2b2762bf4f82.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1009/65/2b2762bf4f82.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективность оружия оценивается как ущерб в секунду (ДПС (Damage Per Second)). Представленная выше таблица, дает лишь частичную картину по оружию на вашего персонажа, так как могут использоваться бафы, которые повышают силу одного оружия больше, чем другого. Вообще говоря: &lt;br /&gt;1. Когда нет бафов: лучший ДПС у медленного оружия.&lt;br /&gt;2. Когда есть бафы: лучший ДПС у скоростного оружия.&lt;br /&gt;3. Разница довольно небольшая в обоих случаях &lt;br /&gt;4. У классов есть пассивные навыки, повышающие характеристики использования определенного оружия.&lt;br /&gt;5. Активные навыки (скилы) при использовании с определенными видами оружия тоже повышают характеристики скилов (как правило урон наносимый скилами).&lt;br /&gt;6. Если изучен навык владения парным оружием (два топора, два меча, два кинжала), то урон, наносимый оружием во второй руке, будет равен половине урона или меньше половины урона, наносимого первым оружием (при одинаковом типе оружия соответственно). Критические удары для каждого оружия произвольны(если одним оружием нанесен критический удар, то не факт что он будет нанесен вторым).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 16:52:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды.</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные команды:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/attack&lt;/strong&gt; Атаковать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/assist&lt;/strong&gt; Асистировать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pick&lt;/strong&gt; поднять предмет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/sit&lt;/strong&gt; сесть на землю, быстрее регенится хп и мана&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/stand&lt;/strong&gt; Встать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pkon&lt;/strong&gt; вкл. ПК моде&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pkoff&lt;/strong&gt; выкл. ПК моде&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/walk&lt;/strong&gt; режим ходьбы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/run&lt;/strong&gt; режим бега&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/ride&lt;/strong&gt; сесть на коня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/leave&lt;/strong&gt; слезть с коня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комьюнити команды:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/trade&lt;/strong&gt; торговать с игроком&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/shop&lt;/strong&gt; Открыть магазин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Группа:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pcreate&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;partyname&amp;gt;&lt;/span&gt; Создать обычную группу&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pinvite&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;playername&amp;gt;&lt;/span&gt; Пригласить в группу&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/ppromote&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;playername&amp;gt;&lt;/span&gt; Передать право лидерства&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pkick&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;playername&amp;gt;&lt;/span&gt; Выкинуть из группы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pleave&lt;/strong&gt; Выйти из группы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pdestroy&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;partyname&amp;gt;&lt;/span&gt; Расформировать группу&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pshare each Individuelle Item-Verteilung&lt;/strong&gt; – Инд. дроп&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pshare random Zufalls Item-Verteilung&lt;/strong&gt; – Рандомный дроп&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pshare turn Sequenz Item-Verteilung&lt;/strong&gt; – Дроп по очереди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуэль:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/battle_invite&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;playername&amp;gt;&lt;/span&gt; вызвать на дуэль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление гильдой:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gcreate &lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;guildname&amp;gt;&lt;/span&gt; создание гильдии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/ginvite&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;playername&amp;gt;&lt;/span&gt; пригласить в гильдию&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gpromote&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;playername&amp;gt;&lt;/span&gt; назначить клан мастера&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gkick&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;playername&amp;gt;&lt;/span&gt; выкинуть из гильды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gleave&lt;/strong&gt; выйти из гильды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gdestroy&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;guildname&amp;gt;&lt;/span&gt; разрушить гильдию&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gopen&lt;/strong&gt; управление гильдией&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альянсы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gainvite &lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;guildname&amp;gt;&lt;/span&gt; пригласить гильдию в альянс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gakick&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;guildname&amp;gt;&lt;/span&gt; выкинуть гильдию из альянса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/galeave&lt;/strong&gt;&amp;#160; выйти из альянса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gadestroy&lt;/strong&gt;&amp;#160; разрушить альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эмоции:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/hi&lt;br /&gt;/greeting&lt;br /&gt;/laugh&lt;br /&gt;/sadness&lt;br /&gt;/yes&lt;br /&gt;/no&lt;br /&gt;/boring&lt;br /&gt;/apology&lt;br /&gt;/cheers&lt;br /&gt;/pish&lt;br /&gt;/dance&lt;br /&gt;/clap&lt;br /&gt;/rage&lt;br /&gt;/makeangry&lt;br /&gt;/lovebunnies&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 16:46:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты игрового пространства.</title>
			<link>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kingsunion.clanbb.ru/pages/mob_map&quot;&gt;Карта распределения мобов по лвлам. Эпик 6.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kingsunion.clanbb.ru/pages/pp_map&quot;&gt;Карта Плато Палмир (ПП)&lt;/a&gt;, а так же &lt;a href=&quot;http://www.wa-ho.de/pp/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерактивная карта ПП&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KingsUnion)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 16:32:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://kingsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
